
O que são E-Sports?
Os E-Sports, conhecido como esporte eletrônico, é o termo utilizado para competições de jogos eletrônicos. Teve sua popularidade aumentada no final dos anos 2000, onde tiveram sua popularidade em países do leste-asiático, sendo China e Japão os principais entusiastas, onde os primeiros jogadores profissionais foram licenciados no ano de 2010.
A primeira competição esportiva eletrônica noticiada ocorreu no ano de 1972, nos Estados Unidos, desde então sua tendência é de crescimento cada vez maior. Países como China, Estados Unidos e Arábia Saudita, estão investindo cada vez mais em competições de jogos eletrônicos.
Mulheres no E-Sports
No recorte mundial, 46% dos jogadores no E-Sports são mulheres. No Brasil, 51% das mulheres são consumidoras do mundo game, 60,4% são jogadoras de smartphones, 41,1% jogadoras de computador e 36,1% são jogadoras de console.
Exemplos de mulheres no e-Sports é a "PaiN Gaming Female", uma liga brasileira do jogo "League of Legends", ele é bem conhecido internacionalmente e nacionalmente por suas atividades ao longo dos anos.
Em questão de salário, atualmente, a jogadora mais bem paga é a canadense Sasha “Scarlett” Hostyn (StarCraft II), que começou sua carreira no ano de 2011, tendo bastante relevância neste cenário.
Top 5 Personagens Principais Femininas nos Jogos:
Desafios
Mesmo tendo um grande número de consumo de jogos, segundo dados estatísticos realizados no ano de 2024, 46% dos jogadores de E-Sports são mulheres, apesar de estar tendo um aumento de mulheres nessas modalidades, o número de audiência em competições femininas foram de apenas 33%.
Pensamentos de que homens são naturalmente mais capacitados do que mulheres quando se trata de jogos, já foram desmentidos, estudos comprovam que isso é apenas um preconceito que foi alimentado durante anos. Além da discriminação de gênero, há também uma constante tentativa de provar suas habilidades e lidar com comentários negativos, que em grande maioria são sexistas.
Na reportagem feita pela BBC, é questionado os motivos pelos quais têm tão pouca jogadoras profissionais.
Perspectivas:
Com o incentivo e investimentos em times femininos, a tendência é de que a figura feminina no mundo competitivo esportivo cresça cada vez mais. Comunidades e associações de mulheres no mundo dos jogos eletrônicos tornam o ambiente mais representativo e acolhedor para que mais mulheres se sintam confortáveis e possam desenvolver mais autoconfiança no cenário dos games.
Ninguém nasce sabendo. É preciso muito trabalho duro.
Michelle Obama
